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2014-2019年中国手机游戏市场格局及投资前景咨询报告

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报告名称:2014-2019年中国手机游戏市场格局及投资前景咨询报告
出版单位:中智正业研究院
报告编号:BG290607
完成日期:2014年7月
交付方式:EMAIL电子版或特快专递
报告价格:纸质版:6500元 | 电子版:6800元 | 纸质+电子版:7000元
传真方式:010-84955706
联系电话:010-56136118 13366212244
内容简介:
     第一章 手机游戏相关概述 9
     1.1 手机游戏定义及分类 9
     1.1.1 手机游戏定义 9
     1.1.2 手机游戏分类 9
     1.1.3 手机游戏的特征 13
     1.1.4 手机游戏的种类走向 14
     1.2 手机游戏平台及驱动力量 15
     1.2.1 主要手机游戏平台介绍 15
     1.2.2 手机游戏的推动力量 21
     第二章 中国手机游戏产业发展现状分析 25
     2.1 国外手机游戏产业概况 25
     2.1.1 2014年世界手机游戏发展简况 25
     2.1.2 2014年世界手机游戏发展概况 25
     2.1.3 全球软件巨头争相开发手机游戏 26
     2.1.4 2014年美国手机游戏市场规模分析 27
     2.1.5 日韩手机游戏业务发展迅速 28
     2.1.6 日本手机社区游戏火爆 29
     2.1.7 欧洲手机游戏发展路径分析 30
     2.2 中国手机游戏产业发展分析 31
     2.2.1 中国手机游戏业务日渐崛起 31
     2.2.2 手机游戏暗树竞争门槛 32
     2.2.3 2014年中国手机游戏企业联盟成立 32
     2.2.4 中国手机游戏行业生命周期分析 33
     2.3 中国手机游戏业务收费模式分析 34
     2.3.1 手机游戏产业链及收费模式 34
     2.3.2 手机游戏收费模式效果分析 37
     2.3.3 手机网络游戏收费模式分析 38
     2.3.4 中国手机游戏盈利模式逐步成熟 39
     2.4 中国手机游戏产业存在的问题 40
     2.4.1 中国手机游戏存在的四大问题 40
     2.4.2 制约手机游戏发展的主要因素 42
     2.4.3 手机游戏发展面临的三道难关 44
     2.5 中国手机游戏产业发展对策 44
     2.5.1 手机游戏发展需要更好的产业环境 44
     2.5.2 手机游戏发展需要规范的产业定位 45
     2.5.3 手机游戏发展需要建立法律法规制度 46
     2.5.4 中国手机游戏产业发展的建议 47
     第三章 中国手机游戏市场现状分析 51
     3.1 中国手机游戏市场概况 51
     3.1.1 2014年中国手机游戏市场规模分析 51
     3.1.2 2014年中国手机游戏用户规模分析 51
     3.1.3 中国手机游戏市场发展特征分析 54
     3.1.4 2014年中国手机游戏网站竞争格局分析 56
     3.1.5 我国手机游戏业务投放渠道浅析 57
     3.1.6 国内手机游戏市场的盈利模式 57
     3.1.7 2014年中国手机游戏开发人才需求热 58
     3.1.8 手机游戏培训市场异军突起 58
     3.2 2012-2014年中国手机游戏市场发展动态分析 60
     3.2.1 2014年手机游戏市场现版权纠纷 60
     3.2.3 2014年中国手机游戏市场格局 61
     3.2.4 2014年中国手机游戏企业积极开发国际市场 63
     3.2.5 2014年中国中国手机游戏“金游奖”结果分析 65
     3.2.6 2014年中国手机游戏市场成熟度分析 66
     3.3 手机游戏市场的瓶颈及发展对策 67
     3.3.1 2014年中国手机游戏市场发展的影响因素分析 67
     3.3.2 国内手机游戏品质成市场发展瓶颈 69
     3.3.3 手机游戏市场的监管引导不能缺位 70
     3.3.4 国内手机游戏市场如何做大 72
     第四章 2014年中国手机游戏用户调研分析 75
     4.1 2014年中国手机游戏用户基本属性分析 75
     4.1.1 用户性别分布 75
     4.1.2 用户年龄分布 75
     4.1.3 用户所在区域分布 76
     4.1.4 用户教育程度 78
     4.1.5 用户个人月收入分布 79
     4.1.6 用户职业分布 80
     4.2 2014年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 82
     4.2.1 用户活跃程度及流失原因 82
     4.2.2 用户使用的手机品牌分布 83
     4.2.3 用户每月的手机上网花费 84
     4.2.4 用户参与手机游戏的时间分析 85
     4.2.5 用户参与手机游戏的场所分析 86
     4.2.6 用户黏性分析 86
     4.3 2014年中国手机单机游戏用户使用行为分析 88
     4.3.1 用户偏好的游戏类型分布 88
     4.3.2 用户付费情况对比 89
     4.3.3 用户半年付费游戏数量 90
     4.3.4 用户月均消费 90
     4.3.5 用户单个游戏付费情况 91
     4.3.6 用户支付方式 92
     4.3.7 用户未来可以接受的单款游戏费用 92
     4.4 2009 年中国手机网络游戏用户使用行为分析 93
     4.4.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析 93
     4.4.2 用户偏好的游戏风格和题材 94
     4.4.3 用户获知手机网络游戏的渠道 95
     4.4.4 用户付费对比 96
     4.4.5 用户月均消费 98
     4.4.6 用户未来可以接受的单款手机网络游戏费用 99
     4.4.7 用户的支付方式 99
     4.4.8 用户每天参与游戏的时间段分布 100
     4.4.9 用户单个游戏周期 101
     4.4.10 用户态度对比分析 102
     4.4.11 用户最期望的手机网络游戏功能 103
     4.4.12 用户期望的手机网络游戏附属功能 103
     4.4.13 用户在线活动研究 104
     4.4.14 用户所最看重的3G对于手机网游带来的影响 105
     第五章 中国手机游戏运营商及政策影响分析 107
     5.1 中国移动 107
     5.1.1 中国移动JAVA手机游戏商业模式分析 107
     5.1.2 2014年中国移动开放手机游戏收费接口 109
     5.1.3 2014年中国移动推出手机游戏二维码 110
     5.1.4 2014年中移动打造精品网游平台 110
     5.1.5 2014年中移动暂停计费对手机网游的影响分析 111
     5.2 中国联通 112
     5.2.1 中国联通牵手游戏开发商出击手游市场 112
     5.2.2 中国联通JAVA手机游戏商业模式分析 113
     5.2.3 中国联通BREW的商业模式分析 114
     5.2.4 中国联通挖掘手机游戏潜在客户 115
     5.3 相关政策对手机游戏产业的影响 116
     5.3.1 中国数据业务资费政策简况 116
     5.3.2 3G资费政策对手机游戏的影响 119
     5.3.3 中国移动对手游的新政策 120
     5.3.4 电信运营商政策对游戏运营商的影响 121
     第六章 中国手机游戏重点企业介绍 122
     6.1 空中网 122
     6.1.1 空中网介绍 122
     6.1.2 天津猛犸科技有限公司简介 124
     6.1.3 空中网手机游戏产品介绍 124
     6.1.4 2014年空中网手机游戏业务现状分析 125
     6.1.5 空中网SWOT分析 126
     6.2 掌中米格 127
     6.2.1 公司介绍 127
     6.2.2 掌中米格手机游戏产品介绍 128
     6.2.3 掌中米格手机游戏业务规模分析 129
     6.2.4 掌中米格SWOT分析 129
     6.3 随手互动 130
     6.3.1 公司概况 130
     6.3.2 随手互动手机游戏产品介绍 131
     6.3.3 随手互动手机游戏业务规模分析 132
     6.3.4 随手互动SWOT分析 133
     6.4 拉阔游戏 133
     6.4.1 公司介绍 133
     6.4.2 拉阔游戏手机游戏业务规模分析 134
     6.4.4 拉阔游戏SWOT分析 135
     6.5 北京摩卡世界科技有限公司(啸傲) 136
     6.5.1 企业介绍 136
     6.5.2 摩卡世界技术优势 136
     6.5.3 摩卡世界主要产品介绍 137
     6.5.4 摩卡世界SWOT分析 137
     6.5.5 2014年摩卡世界获日本风险投资 138
     6.6 广州盈正信息技术有限公司 139
     6.6.1 企业介绍 139
     6.6.2 广州盈正公司优势 140
     6.6.3 广州盈正主要产品介绍 141
     6.6.4 广州盈正SWOT分析 142
     6.7 北京龙迹天地科技有限公司(魔龙) 143
     6.7.1 企业介绍 143
     6.7.2 魔龙公司优势 144
     6.7.3 魔龙主要产品介绍 145
     6.7.4 魔龙SWOT分析 146
     6.8 北京数位红软件应用技术有限公司 146
     6.8.1 企业介绍 146
     6.8.2 数位红主要手机游戏介绍 148
     6.8.3 盛大数位红背靠图谋无线游戏 149
     6.9 上海岩浆数码技术有限公司 150
     6.9.1 企业介绍 150
     6.9.2 岩浆数码推出国内首款JAVA体育游戏 150
     6.9.3 岩浆数码的转型之路及终端商业模式 150
     6.9.4 岩浆数码对手机游戏的战略品牌管理 151
     6.10 扬讯科技 152
     6.10.1 企业介绍 152
     6.10.2 扬讯科技SWOT分析 153
     6.11 上海乐游信息科技有限公司 155
     6.11.1 企业介绍 155
     6.11.2 产品介绍 155
     6.11.3 乐游SWOT分析 156
     6.12 其他手机游戏企业介绍 157
     6.12.1 雅讯天地 157
     6.12.2 道隆科技 158
     6.12.3 联合众志发展历程及失败因素分析 158
     第七章 手机游戏投资分析及发展预测 160
     7.1 手机游戏投资分析 160
     7.1.1 手机网游成风投热点 160
     7.1.2 手机游戏存在的投资风险分析 161
     7.1.3 手机游戏具有良好的投资价值 162
     7.2 手机游戏产业的发展预测 162
     7.2.1 未来全球手机游戏市场规模将加大 162
     7.2.2 中国手机游戏产业发展潜力分析 163
     7.2.3 2014-2019年国内手机游戏市场规模预测 164
     7.2.4 中国在线手机游戏发展趋势分析 165
     
     图表目录
     图表 1 手机游戏在移动互联网发展中的地位 9
     图表 2 手机游戏按不同标准进行分类 10
     图表 3 手机游戏按接入方式分类 10
     图表 4 手机游戏按内容主要分类 11
     图表 5 国外知名手机公司采用的手机游戏平台介绍 23
     图表 6 2006-2014年全球手机游戏市场规模增长趋势图 26
     图表 7 2003-2011年中国手机游戏行业生命周期 33
     图表 8 手机游戏产业链 35
     图表 9 2004-2014年中国手机游戏市场规模增长趋势图 51
     图表 10 2007-2014年中国手机游戏用户规模增长趋势图 52
     图表 11 2004-2014年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图 53
     图表 12 手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例 54
     图表 13 2014年中国手机游戏市场规模组成模块比例图 61
     图表 14 2014年JAVA手机游戏市场SP收入市场份额 62
     图表 15 2014年BREW手机游戏市场SP收入市场份额 62
     图表 16 2009-2013第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果 65
     图表 17 2014年中国手机用户性别分布 75
     图表 18 2014年中国手机用户年龄分布 76
     图表 19 2014年中国手机游戏用户省份分布变化 77
     图表 20 2014年中国手机游戏用户地域分布 77
     图表 21 2014年中国手机游戏用户学历分布 78
     图表 22 2014年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况 79
     图表 23 2014年中国手机游戏用户收入分布 80
     图表 24 2014年中国手机游戏用户职业分布 81
     图表 25 2014年中国手机游戏用户各职业区域分布 81
     图表 26 2014年中国手机游戏用户活跃程度 82
     图表 27 2014年中国手机游戏用户不玩游戏的原因 82
     图表 28 2014年中国手机游戏用户使用手机品牌变化情况 83
     图表 29 2014年中国手机游戏用户流量包月情况 84
     图表 30 2014年中国手机游戏用户月度上网资费分布 85
     图表 31 2014年中国手机游戏用户游戏时间选择情况 85
     图表 32 2014年中国手机游戏用户游戏地点选择 86
     图表 33 2014年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率 87
     图表 34 2009 年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比 87
     图表 35 2014年中国手机单机游戏用户喜爱的单机游戏类型 88
     图表 36 2014年中国手机单机游戏用户付费情况 89
     图表 37 2014年中国手机单机游戏用户各职业付费情况 89
     图表 38 2014年中国手机单机游戏用户近半年付费游戏数量 90
     图表 39 2014年中国手机单机游戏用户月均单机游戏消费 91
     图表 40 2014年中国手机单机游戏用户单个游戏的平均消费 91
     图表 41 2014年中国手机单机游戏用户倾向的单机付费模式 92
     图表 42 2014年中国手机单机游戏用户能接受的游戏定价 93
     图表 43 2014年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况 94
     图表 44 2014年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因 94
     图表 45 2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏风格对比 95
     图表 46 2014年中国手机网游用户最喜欢的游戏题材对比 95
     图表 47 2014年中国手机网游用户获得网游信息的渠道 96
     图表 48 2014年中国手机网游用户付费情况 97
     图表 49 2014年中国手机网游用户各职业付费情况 97
     图表 50 2014年中国手机网游付费用户月均消费情况 98
     图表 51 2014年中国手机网游用户各职业月均消费情况 98
     图表 52 2014年中国手机网游用户可接受的月度消费金额 99
     图表 53 2014年中国手机网游用户支付方式选择 100
     图表 54 2014年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式 100
     图表 55 2014年中国手机网游用户游戏时段分布 101
     图表 56 2014年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化 101
     图表 57 2014年中国手机网游用户选择一款网游的原因 102
     图表 58 2014年中国手机网游用户放弃一款网游的原因 102
     图表 59 2014年中国手机网游用户期望的游戏功能 103
     图表 60 2014年中国手机网游用户期望的游戏附属功能 104
     图表 61 2014年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择 104
     图表 62 2014年中国手机网游用户期望的在线活动 105
     图表 63 2014年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比 106
     图表 64 2014年中国手机网游用户对3G带来影响的看法 106
     图表 65 中国移动“百宝箱”/“游戏频道”商业模式分析 108
     图表 66 中国联通“Gjava”/“神奇宝典Unija”的商业模式分析 113
     图表 67 中国联通“神奇宝典BREW”的商业模式分析 115
     图表 68 中国移动 Mo手机上网业务资费 117
     图表 69 中国移动广东公司GPRS套餐资费 118
     图表 70 中国联通广东公司互动视界手机上网资费 118
     图表 71 中国联通广东公司互动视界手机上网套餐资费 119
     图表 72 TD-SCDMA数据流量套餐 119
     图表 73 2002-2014年空中网发展历程 122
     图表 74 空中网手机游戏产品分类 125
     图表 75 2014年度空中网手机游戏营业收入统计 126
     图表 76 2014年度空中网营业收入统计 126
     图表 77 空中网手机游戏业务SWOT分析 126
     图表 78 2007-2014年掌中米格发展大事记 127
     图表 79 掌中米格主要手机游戏产品列表 128
     图表 80 掌中米格手机游戏业务收入规模统计 129
     图表 81 掌中米格SWOT分析 130
     图表 82 2007-2014年随手互动发展大事记 131
     图表 83 随手互动主要手机游戏产品列表 132
     图表 84 2006-2014年随手互动手机游戏业务收入规模统计 132
     图表 85 随手互动手机游戏SWOT分析 133
     图表 86 2007-2014年拉阔游戏大事记 134
     图表 87 2006-2014年拉阔游戏手机游戏业务收入规模统计 135
     图表 88 拉阔游戏主要手机游戏产品列表 135
     图表 89 拉阔游戏手机游戏业务SWOT分析 136
     图表 90 《摩卡三国》游戏界面 137
     图表 91 北京摩卡世界科技有限公司SWOT分析 138
     图表 92 2004-2014年广州盈正公司手机游戏发展历程 139
     图表 93 《文明 online》游戏界面 141
     图表 94 《拇指大富翁》游戏界面 142
     图表 95 广州盈正信息技术有限公司SWOT分析 143
     图表 96 《水晶之树》游戏界面 145
     图表 97 《魔龙音乐》游戏界面 146
     图表 98 北京龙迹天地科技有限公司SWOT分析 146
     图表 99 数位红手机游戏历年获奖情况 147
     图表 100 扬讯科技手机游戏发展大事记 153
     图表 101 扬讯科技营销推广方式列表 154
     图表 102 扬讯科技SWOT分析 155
     图表 103 乐游手机游戏列表 156
     图表 104 上海乐游信息技术有限公司SWOT分析 156
     图表 105 2008-2014年天津雅讯天地科技发展有限公司手机游戏分类 157
     图表 106 2014年获得融资的主要手机游戏公司 161
     图表 107 2014-2019年中国手机游戏市场规模预测 164
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